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Tron - Gladiatoren auf dem Spieleraster
(Teil 3 von 5)
 
Tron - Gladiatoren auf dem Spieleraster
(Teil 1 | Teil 2 | Teil 3 | Teil 4 | Teil 5)


Ein Artikel von Michael Braun im Februar 2005.



TRON - Retrogames

Da TRON gerade die Videospiel- und Computerfreaks der damaligen Zeit ansprach, war es nur eine logische Konsequenz, dass auch Spiele für die gängigen Videospielsysteme von 1982 produziert wurden. Die Lizenzen hat sich Mattel Electronics an Land gezogen, die natürlich zunächst einmal für deren eigenes System Intellivision Spiele auf den Markt brachten. 1982 wurden gleich drei Spiele für das eigene System veröffentlicht. Es folgt eine (wahrscheinlich) unvollständige Übersicht der damals erschienenen Spiele.

Intellivision
Atari VCS 2600
Tomytronic
Sonstige (Commodore 64)
Übersicht aller Module


Intellivision

TRON - Maze-a-Tron (Mattel 1982)

Hier steuert man Flynn. Es gilt "Nullen" zu sammeln, mit denen man später das RAM des MCP löschen kann! Dabei gilt es natürlich den Gegnern, wie z. B. Recognizern, aus dem Weg zu gehen und auch sonst energieraubenden Dingen (ZAPs). Die Farbe Flynn's ändert sich bei Energieverlust. Hat man Nullen gesammelt, kann man diese in RAM-Chips "eingeben", um das RAM auszuschalten. Hat man schließlich alle RAM-Chips zu schwarzen Nullen verwandelt, geht das Spiel in die zweite Phase über... in das Master Control Programm - Huii!
  TRON - Maze-a-Tron (Mattel 1982)
Abbildung:
TRON - Maze-a-Tron (Mattel 1982)

Hier ist nun denken bzw. aufpassen angesagt. Unter erschwerten Bedingungen, sprich: Laserstrahlen werden abgefeuert und man selber muss exakt zielen und schießen, muss man hier angezeigte binäre Zahlenreihen zuordnen - nicht einfach!

Screenshot:

TRON - Maze-a-Tron (Mattel 1982)

TRON - Deadly Discs (Mattel 1982)

Das zweite Mattel-Spiel der Tron-Serie. Eine genaue Beschreibung des Spiels kann bei der Version für das Atari 2600 nachgelesen werden. Die Verpackung des Spiels war stark an die von Maze-a-Tron angelehnt. Grundlegend handelt es sich hier mehr um ein Run & Shoot- und nicht wie beim Vorgänger um ein Labyrinthspiel. Mit der Qualität von Maze-a-Tron kann Deadly Discs es nicht aufnehmen.
  TRON - Deadly Discs (Mattel 1982)
Abbildung:
TRON - Deadly Discs (Mattel 1982)

Screenshot:

Tron Logo

TRON - Solar Sailer (Mattel 1982)

Nein - es handelt sich hier nicht um einen Schreibfehler! Sailor heißt "Seemann", wohingegen Sailer "Segler" heisst und in diesem Fall auch so gemeint ist. Erste Besonderheit an diesem Spiel ist, das hier das Intellivoice-Modul zum Einsatz kommt. Was sicher letztendlich dazu beigetragen hat, dass das dritte Modul der Intellivision Tron-Serie nicht so häufig verkauft wurde, wie die anderen beiden Spiele und dementsprechend natürlich heute zu den wertvolleren Tron-Modulen gehört.
  TRON - Solar Sailer (Mattel 1982)
Abbildung:
TRON - Solar Sailer (Mattel 1982)

In diesem Spiel steuert man den von TRON "gestohlenen" Solar-Segler. Hier gilt es Hindernissen in Form von "Grid Bugs" und Recognizern auszuweichen, diese möglichst abzuschießen und möglichst auf einem Strahl zu "segeln", auf dem keines der beiden Objekte auftaucht. In der zweiten Spielphase gilt es, "digitale Elemente" in ein Display zu platzieren. Na ja - Ein Geschicklichkeits- und Schießspiel. Toll an diesem Spiel ist der Sound inklusive echter Sprachausgabe!

Screenshot:

TRON - Solar Sailer (Mattel 1982)



Atari VCS 2600

Für das Atari VCS 2600 wurden 1982 zwei Tron-Spiele von M-Network / Mattel produziert. M-Network gehörte zu Mattel Electronics, die auf dem Intellivision produzierte Spiele nun auch für das Atari VCS 2600 vertreiben wollten. Spätere Spiele wurden dann wieder unter dem Namen Mattel Electronics auf den Markt gebracht. Für die M-Network Spiele wurden keine typischen Atari Module verwendet, sondern lediglich Intellivision Module, die mit einem Adapter versehen waren um sie im Atari VCS 2600 verwenden zu können. Die beiden Spiele hiessen Adventures of Tron und Tron - Deadly Discs.   M-Network / Mattel Tron-Spiele
Abbildung:
M-Network / Mattel Tron-Spiele

Adventures of Tron (M-Network / Mattel 1982)

Im Gegensatz zu Deadly Discs ist AoT ein Jump & Run Game und orientiert sich an der Filmsequenz, in der Tron auf der Flucht vor den "Recognizern" und anderen Verfolgern ist. "Vermeidung der Berührung der Gegner" ist hier die Devise. Mittels Aufzügen gelangt die Spielfigur Tron in höhere Etagen, kann auf dem MCP-Transporterstrahl auch wieder nach unten gleiten. Ziel ist es, Punkte zu sammeln indem man Bits (bekannt aus der Filmszene, in der Flynn den Recoginzer steuert) und andere Dinge einsammelt.
  Adventures of Tron (M-Network / Mattel 1982)
Abbildung:
Adventures of Tron (M-Network / Mattel 1982)

Macht relativ viel Spaß, da ziemlich actiongeladen, daher eine... Bewertung von 80%

Screenshot:

Adventures of Tron (M-Network / Mattel 1982)

TRON - Deadly Discs (M-Network / Mattel 1982)

Im Grunde handelt es sich hier, und da bin ich ehrlich, um ein relativ primitives Run & Shoot-Spiel. Tron (in der Anleitung der Telegames-Version "Gror" genannt (!) , kämpft allein auf weiter Flur. Um ihn herum tummeln sich so allerhand feindliche Programme (Gegner), die ihm mit mehr oder weniger gezielten Würfen mit ihren Disken (laut Duden kann man auch Diskusse schreiben!) den Garaus machen wollen. Im Gegensatz zu seinen zahlreichen Gegnern hat Tron den Nachteil, dass er nach erfolgtem Wurf warten muss, bis sein Diskus zu ihm zurückkehrt, falls er nicht gerade einen von den Gegnern eliminiert hat.
  TRON - Deadly Discs (M-Network / Mattel 1982)
Abbildung:
TRON - Deadly Discs (M-Network / Mattel 1982)

Trifft Tron's Diskus die Spielfeldbegrenzung, öffnet sich an der getroffenen Stelle eine Tür durch die er sich teleportieren kann um seine Gegner zu narren und an einer anderen Stelle im Raum zu erscheinen.

Je länger das Spiel dauert, desto schwieriger werden die Gegner, die dann, je nach Farbe, immer mehr Punkte einbringen. Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Punkte zu erzielen - mehr leider nicht. Hat nicht viel mit dem Film zu tun (das geht den meisten Filmumsetzungen so - leider) und der Spielspaß hält sich auch in Grenzen... Bewertung: 65% Von Telegames gab es Kopie von TRON - Deadly Discs. Auf der Kopie ist allerdings nichts von "Tron" zu lesen... Das Spiel war mit dem Original identisch, jedoch ist die Telegames Version für Sammler schwerer zu finden.   TRON - Deadly Discs (Telegames-Kopie)
Abbildung:
TRON - Deadly Discs (Telegames-Kopie)

Screenshot:

TRON - Deadly Discs (M-Network / Mattel 1982)



Tomytronic - Handheld

1981 ist auch ein Handheld auf den Markt gekommen. Um es vorweg zu sagen: dieses Spiel ist wirklich nur etwas für hartgesottene Mininmalspiel-Freaks bzw. für Sammler! Ca. 21 cm lang, 15 cm breit und 10 cm hoch präsentiert sich dieses Handheld optisch relativ ansprechend. Vor dem farbigem LED-Display, im Stil der 80er-Jahre Taschenrechner, befindet sich ein ca. 10 x 4,5 cm großes Vergrößerungsglas, durch das sich das batteriebetriebene Spielgeschehen verfolgen lässt.   Tomytronic - Handheld
Abbildung:
Tomytronic - Handheld

Das Spiel besteht aus drei verschiedenen Phasen:
  1. Light Cycle Game: Tron gegen Sark. Anders als im Film und in anderen Spielen gibt es hier ein Endlos-Spielfeld, bei dem es, wie bekannt, gilt, den Gegner vor die eigens erzeugte "Wand" fahren zu lassen.
  2. Ring Game: Tron und Sark werfen sich gegenseitig ein sichelförmiges Ding zu, welches wohl den Diskus darstellen soll (warum dann aber "Ring Game"?!). Wer den Diskus vom Gegner nicht fängt, verliert eines seiner (anfangs fünf) Leben. Im Grunde also nichts anderes als eine Pong-Variante, bei der man den Zeitpunkt des Abwurfes selbst bestimmt.
  3. MCP Game: Hier gilt es, das MCP mittels zwei gezielter Würfe des Diskus zu zerstören, was bei der Grafik nicht ganz so einfach ist.

Der Funfaktor bei diesem Spiel ist sicherlich zu vernachlässigen. Auch die Soundeffekte beschränken sich auf Gebrumme, Tüddeldüd und Melodien, die nicht wirklich etwas mit dem Film zu tun haben, aber für echte TRON-Fans und Sammler antiker Videospiele ein MUSS!



Sonstige (Commodore 64)

Varianten und selbstprogrammierte Spiele zum Thema Tron gibt es sicher reichlich. Niemand wird letztendlich sämtliche Spiele, die je für ein 8-Bit-System programmiert wurden auflisten können. Hier aber einige Beispiele für den Commodore 64.

Tron 2 / Disc of Tron (Boc Mert / Coolware, 1982)

Tron 2 / Disc of Tron (Coolware 1982)

Escape MCP (Mike Blackman, Scott Berk / Rabbit Software - Comm*Data Computer House Inc., 1983)

Screenshot 1:

Escape MCP (Screenshot 1)

Screenshot 2:

Escape MCP (Screenshot 2)

Tron (A. Reiser & A. Fath, 1983)

Screenshot 1:

Tron (Screenshot 1)

Screenshot 2:

Tron (Screenshot 2)

Desweiteren (ohne Abbildungen):
  • Tron (Torsten Crass, 1983) - Basic Lightcycle
  • Tron (Maurizio Bigotti / Maurizio Bigotti Software, 1988) - Lightcycle
  • Tron (Andor Kiss / THS Software Studio, 1989) - Lightcycle
  • Tronic Cycle (William Westerman / C & O Micro Systems, 1983) Lightcycle



TRON - Übersicht aller Module

Laut Digital Press Collector's Guide, dem Videospiel-Guide schlechthin, gibt es die folgenden Module zum Thema TRON.

INTELLIVISION
  • TRON - Maze-a-Tron (Mattel)
  • TRON - Deadly Discs (Mattel)
  • TRON - Solar Sailer (Mattel)

Mattel Aquarius
  • TRON - Deadly Discs

Atari VCS 2600
  • Adventures of Tron (M-Network)
  • Adventures on GX-12 (Telegames), Kopie von Adventures of Tron
  • Tron: Deadly Discs (M-Network)
  • Tron: Deadly Discs (Digitel), wie M-Network
  • Deadly Discs (Telegames), Kopie von Tron: Deadly Discs
  • Pitfall / TRON II (Rentacom)
  • Volley / Tron (Imagic)



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