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Interview mit
Monty Mole von
C64 Longplays
(Teil 2 von 2)
 
Interview mit Monty Mole von C64 Longplays
(Teil 1 | Teil 2)


Von André Eymann im März 2008



Monty Mole: Der Start für C64 Longplays war irgendwann Anfang 2003. Ursprünglich wollte ich eine Lösungsseite für C64 Spiele machen, stellte aber schnell fest, das es bereits qualitativ wirklich gute Seiten gab. Da ergab es keinen Sinn noch ein Angebot ins Netz zu stellen.

Das Longplay zum C64-Klassiker Caverns Of Khafka (1984, Cosmi)
Abbildung:
Das Longplay zum C64-Klassiker
Caverns Of Khafka
(1984, Cosmi)
  Deshalb schaute ich ob es nicht die Möglichkeit gibt die Spiele direkt als Video aufzuzeichnen und anzubieten. Wirklich viel geplant war das nicht. Das war anfangs mehr eine Spielerei und ich ging nicht davon aus, dass ich das länger als ein Jahr machen würde bzw. das sich überhaupt mehr als 5-6 Leute dafür interessieren würden. Die ersten Videos hatten noch eine furchtbare Qualität, weil ich auch keinerlei Ahnung von Videokomprimierung hatte. Ich glaube die sind im Netz auch nicht mehr zu finden, was sicherlich keine allzu schlechte Sache ist.

Wir verteilten die Sachen über einen kleinen Privatserver von meinem Kollegen aus, übrigens derselbe der mich knapp 18 Jahre zuvor überhaupt auf den C64 gebracht hat, und ich postete die Links in einigen Newslettern und Foren. Irgendwann reichte die Bandbreite nicht mehr aus weshalb wir auf Emule auswichen was auch 2-3 Jahre so bleiben sollte. Die Unterstützer und Helfer des Projektes haben die letzten Jahre eigentlich recht häufig gewechselt. Bartmans Server benutzen wir seit knapp 2-3 Jahren und der jetzige Webmaster ist seit knapp einem Jahr dabei. Von den Longplayern ist Tayo mit derjenige, der am längsten vertreten ist.

André Eymann: Wie finanzierst Du das Projekt?

Turrican 2 Monty Mole: Das Gute an dem Projekt ist, dass sich die Kosten ziemlich in Grenzen halten. Die Seite selbst kostet mich knapp zwei Euro monatlich und der Webspace auf dem die Longplays gelagert werden, wird von Bartman gesponsert. Ohne Bartman wäre das Longplayprojekt mittlerweile wohl auch schon eingestellt worden. Bevor wir den Webspace hatten, wurden die Longplays noch über Emule verteilt weshalb ich den Rechner auch rund um die Uhr laufen ließ. Da ich das finanziell mittlerweile nicht mehr könnte, wäre die Verteilung nicht mehr möglich gewesen. Gerade durch Bartmans Hilfe ist das Projekt deutlich komfortabler und populärer geworden. Das ist auch der Grund, warum ich es mir leisten kann, C64 Longplays ohne Werbung zu betreiben. Ich habe einfach keine Ausgaben, die ich irgendwie tragen müsste.

André Eymann: Warum ist das von Dir geplante TV-Konzept, bei dem Du als Host durch Sendungen zum Thema führen wolltest, eigentlich gescheitert?

Monty Mole: Ich hatte Interesse ein wirklich informatives Format zu gestalten und arbeitete, zusammen mit einem Kollegen der Medienwissenschaften studiert, ein Konzept aus. Die Entwürfe wurden aber nicht einmal beachtet bzw. es wurde vermieden diese anzusprechen. Mir schien, die suchten eher einen nützlichen Retrospinner für die Quote, an dem man noch einen schnellen Euro verdienen konnte.   Eine Auswahl der Longplays aus dem Archiv
Abbildung:
Eine Auswahl der Longplays aus dem Archiv

Was telefonisch alles abgesprochen wurde werde ich jetzt nicht wiedergeben, da so was nicht nachweisbar ist. Hätte ich aber geahnt, wie die Sendung abläuft bzw. dass es von vornherein klar war, das man offenbar erwartet das, ich Werbebanner auf meiner Seite implementiere um die Kosten für meine regelmäßige Anfahrt zu decken, hätte ich mir die Reise nach München gespart.

Ich hätte schon absagen sollen, als die anfingen um die Reisekosten zu feilschen. Ich habe bis heute keine Kopie der Sendung bekommen und man fand es offensichtlich völlig in Ordnung, dass ich, obwohl ich mehrmals betonte das ich keine Unterkunftsmöglichkeiten in München habe, 5-6 Stunden auf dem Bahnhof übernachte. Ich hätte kein Hotel erwartet, aber zumindest eine Schlafcoach wäre nett gewesen.

Jetzt alles abzuhandeln würde zu lange dauern, allerdings bin ich nicht sonderlich gut auf den Sender zu sprechen. Ich hatte nicht einmal das Gefühl das der Verantwortliche sonderlich viel Interesse an der Computerspielerkultur hat, sondern eher einen Markt wittert bei dem man mit wenig Aufwand schnell was verdienen kann. Allerdings habe ich wenig Lust, dass das auf meine Kosten geschieht. Das Gute an der Sache ist allerdings, dass die Vorarbeit die ich für eine potentielle Sendung leistete, der Startschuss für das "C64 Game Video Archive" war.

André Eymann: Das klingt wirklich enttäuschend. Grundsätzlich ist das Archivieren und Anbieten der C64-Spielevideos natürlich eine Aufgabe, die neben viel Zeit auch viel Geld verschlingen kann. Kommt die geplante Kooperation mit "archive.org" Deinem Ziel eines professionellen Archivs näher? Wie wird die Zusammenarbeit aussehen?

Das Ziel von archive.org ist eine digitiale Internetbibliothek
Abbildung:
Das Ziel von archive.org ist eine digitiale Internetbibliothek
  Monty Mole: Die Zusammenarbeit ist recht simpel. archive.org hat mir einen eigenen Unterpunkt eingerichtet, in dem ich das neue Gamevideoarchive hosten kann ohne mich mit technischen Aspekten rumzuärgern oder ständig auf den Webspace schielen muss. Dadurch kann ich die Videos in einer deutlich besseren Qualität anbieten. Ich brauche keine Werbung schalten, bin nicht an zeitlichen Abgaben gebunden und behalte die volle Kontrolle über das Projekt.

archive.org ist ein recht ehrgeiziges und wirklich interessantes Projekt das es sich zur Aufgabe gemacht hat alles an kulturellen digitalen Gütern zu archivieren und für die Nachwelt zu erhalten. Das ist auch der Grund warum ich eine Zusammenarbeit anstrebte. Dort scheint mir das C64-Projekt wirklich in guten Händen zu sein.

André Eymann: Soweit ich weiß, handelt es sich bei archive.org um ein amerikanisches Projekt. Wie kam es zu dem Kontakt zwischen euch?

Monty Mole: Ich habe die einfach mal angeschrieben. Eigentlich war das neue C64 Game Video Archive mehr eine Arbeit auf Vorschuss. Nachdem aus der Zusammenarbeit mit dem Sender nichts wurde, wollte ich die Idee das ganze Projekt mehr in die computerspielhistorische Ecke zu heben, nicht einfach unter den Tisch fallen lassen.

Das war der Startschuss für die neue Serie bei der ich die Videos, ungeachtet deren Größe, in einer weitaus besseren Qualität anbieten wollte als bisher. Mir war von vorneherein klar das ich bei dem Projekt definitiv einen stärkeren Hoster brauchte, da die Videos zum Teil wirklich sehr groß werden würden. Anfangs habe ich die Videos über diverse Portale zum Livestream angeboten. Und als ich genügend hatte fing ich an die ersten 50-60 bei Archive.org in die allgemeine Uploadrubrik hochzuladen um was vorweisen zu können.   Das C64 Game Video Archive bei archive.org
Abbildung:
Das C64 Game Video Archive
bei archive.org

Im Anschluss fragte ich einfach mal per E-Mail, nach ob die Interessen hätten mir für die Serie eine eigene Rubrik zu geben und die waren wirklich begeistert von der Idee und halfen mir zum Teil auch bei den englischen Texten. Nebenbei: ich bezweifle zwar das sie das lesen wird aber ich möchte mich hier direkt mal bei Renata Ewing bedanken, die mir bei meinen anfänglichen Schwierigkeiten sehr geholfen hat.

André Eymann: Was machst Du im "normalen" Leben? Zum Beispiel beruflich?

Monty Mole: Beruflich sieht es zurzeit leider recht mau aus. Gelegentlich arbeite ich ehrenamtlich in sozialen Bereichen, aber etwas wirklich Festes habe ich leider nicht. Vorher habe ich meist in Pflegeberufen gearbeitet und versuche da auch seit einiger Zeit wieder fest reinzukommen.

Ansonsten habe ich neben den C64 Projekt noch ein Onlinecomic und bin Teil eines kleineres Comiczirkels namens "Buddelfisch Comics". Ich bin als Zeichner noch nicht wirklich gut, werde mich da in Zukunft aber wieder etwas näher mit befassen. Zuletzt hat meine Serie etwas gelitten, weil mich das C64 Projekt recht stark einspannte. Ansonsten führe ich eigentlich ein recht zurückgezogenes Leben. Wenn ich nicht gerade an meinen Projekten sitze, treffe ich mich ab und an mit 2-3 Freunden zu einem geselligen Video oder Spielabend oder bin viel mit dem Fahrrad unterwegs. Eigentlich recht langweilig und schrecklich bieder.

André Eymann: Was würdest Du mit dem Projekt anfangen, wenn Du unbegrenzt Zeit und Geld hättest?

Man kann sich die Longplays auch online anschauen (Ghostbusters, Activision, 1984)
Abbildung:
Man kann sich die Longplays
auch online anschauen
(Ghostbusters, Activision, 1984)
  Monty Mole: Vermutlich würde ich mehr Zeit zum Spielen investieren und meinen Rechner noch einmal deutlich aufstocken. Gerade bei Videobearbeitung merkt man recht schnell den Ausbau der Rechnerqualität. Vermutlich würde ich auch professionellere Schnittprogramme kaufen. VirtualDub bietet für ein Open Source Programm wirklich viel und ich kann alles umsetzen was ich benötige. Aber ein professionelleres Schnittprogramm wäre von der Handhabe her natürlich komfortabler.

Vermutlich würde ich das Geld auch nutzen, um an die damaligen Entwickler zu kommen und würde versuchen sie für ein Vorwort zu den Videos zu motivieren. Es wäre natürlich schon klasse, wenn die damaligen Programmierer vor den Videos persönlich zu Wort kommen und ein Vorwort sprechen würden. Aber das ist natürlich Wunschdenken, ich bezweifle das ich jemals in der Position sein werde, weder finanziell noch zeitlich, mal eben um die Welt zu reisen, um meine damaligen Helden zu einem Vorwort zu bringen.

André Eymann: Monty, wir bedanken uns für das freundliche und ausführliche Interview und wünschen Dir weiterhin viel Erfolg mit Deiner Arbeit.



Links
  • C64 Longplays:
    http://www.c64-longplays.de

  • C64 Game Video Archive:
    http://www.archive.org/details/C64Gamevideoarchive

  • Comics von Monty Mole:
    http://attackofthe50footcomics.horror-perlen.de/?p=34



(Teil 1 | Teil 2)

© 2008 André Eymann

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