Interview mit Monty Mole von C64 Longplays
(Teil 1 | Teil 2)
Von
André Eymann im März 2008
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Das Angebot von "C64 Longplays" bietet euch die Möglichkeit Videos von komplett
durchgespielten Commodore 64 Games herunterzuladen und anzuschauen. Wir finden diese Idee
nicht nur verrückt, sondern vor allen Dingen innovativ. Die
Longplays lassen die Spiele für sich selbst sprechen. Ein genialer
und wichtiger Schritt, um das Kulturgut des erfolgreichsten Homecomputers
aller Zeiten zu bewahren. Grund genug ein ausgiebiges Interview mit "Monty Mole", dem Macher
von C64 Longplays, zu führen. Woher kommt der Wille, ein so umfangreiches
Projekt überhaupt anzugehen? Wie hat alles angefangen?
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André Eymann: Hallo Monty, von Deiner Website können
sich Interessierte Videos von C64-Spielen herunterladen? Wer sind Deine Kunden?
Monty Mole: Ich glaube das ist recht verschieden. Das geht von noch
aktiven Spielern, die bei einem Spiel einfach mal nicht weiterkommen,
bis zu Nostalgikern die keinen aktiven Bezug zum C64 mehr haben
und ihre Erinnerungen mal wieder auffrischen wollen.
André Eymann: Wann und wie hat Deine
Videospielkarriere eigentlich begonnen?
Monty Mole: Vor dem C64 wusste ich nicht einmal das es
Computer gibt und selbst wenn hätte es mich auch nicht interessiert.
Ich war nie unbedingt technikbegeistert. Aber in den
Sommerferien 1985 sah ich bei einem, mittlerweile leider verstorbenen
Freund, diesen komischen Kasten stehen auf dem gerade "Spy vs Spy" lief.
Ich war damals totaler Fan der Comics und fand es ungeheuer
faszinierend, dass ich meine Helden tatsächlich auf dem Fernseher
selbst bewegen konnte. Der Rest dürfte sich von den üblichen
Einstiegsgeschichten nicht sonderlich unterscheiden. Die Eltern
genervt bis ich zu Weihnachten ebenfalls einen C64 unter
dem Weihnachtsbaum stehen hatte.
Allerdings hatte ich nie ein grosses Interesse an der Technik selbst
bzw. empfand es anfangs als sehr lästig erst irgendwelche "komplizierten"
Befehle eingeben zu müssen. Ich war wirklich nur leidenschaftlicher
Spieler. Eigentlich kann ich Computer bis heute nicht sonderlich gut
leiden, mehr als Mittel zum Zweck sind die nach wie vor nicht für mich.
André Eymann: Wieso stützt sich Deine Arbeit
gerade auf dem Commodore 64?
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Monty Mole: Anfangs bestand das ganze lediglich aus Nostalgie.
Es war halt meine erste Begegnung mit Computer/Videospielen mit
der ich auch die meisten Zeit meiner Jugend verbrachte. Da war es
nahe liegend dass ich etwas mit dem C64 starten wollte. Ich habe
damals nicht einmal sonderlich viel Ehrgeiz in das Projekt gesteckt,
ich wollte ein paar meiner Favoriten durchzocken und für mich
als Video archivieren. Das war's eigentlich auch.
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Irgendwie habe ich danach nicht wieder aufgehört, so dass es dann doch
etwas angewachsen ist.
Mittlerweile ist der nostalgische Grundgedanke allerdings
in den Hintergrund getreten und ich betreibe das Projekt
in erster Linie aus computerspielhistorischen Gründen.
Der C64 war ja der erste Computer mit dem praktisch jedermann
die technischen Möglichkeiten hatte Spiele zu entwickeln
und auf dem Markt mitzumischen. Es gab noch keine Vorlagen
und die Entwickler waren damals noch unabhängig genug mit
den neuen Möglichkeiten herum zu experimentieren, um etwas
Eigenes zu erschaffen. Gerade der damalige Wildwuchs
war ja der Startpunkt des heutigen Computerspielmarktes.
Hier hatte die Industrie ihre Pionierzeiten die meiner
Meinung nach popkulturell ebenso wichtig sind wie die
Anfänge der Filmgeschichte.
André Eymann: Hattest
Du neben dem C64 auch Flirts mit anderen Spielkonsolen oder
Heimcomputern? Welche Spiele waren Deine Lieblingsspiele?
Monty Mole: Computer eher weniger. Ich habe bei einem Kollegen damals ab
und an Amiga gespielt, aber keinen eigenen besessen. Nach dem C64
bin ich dann auf das NES und später SNES umgestiegen. Ich glaube
an kommerziellen Konsolen habe ich, bis auf ein paar Exoten,
so ziemlich jedes System bis zur Dreamcast einmal besessen.
Allerdings hat meine Spielleidenschaft mittlerweile etwas abgenommen.
Das klingt jetzt vermutlich wie das üblich altmodische
Genörgel von einem typischen Achtziger-Jahre-Kind, aber abgesehen
von wenigen Ausnahmen halte ich die meisten neueren Titel
für ziemlich belanglos und völlig überladen.
Meine ewigen Favoriten, mal sehen...
- Spy vs Spy (C64)
- Bruce Lee (C64)
- Last Ninja 1+2 (C64)
- Great Giana Sisters (C64)
- Turrican 2 (C64)
- MegaMan 2 (NES)
- Ghouls N Ghosts (Mega Drive)
- Streets Of Rage 2 (Mega Drive)
- Mortal Kombat 2 (Arcade)
- Super Street Fighter 2 (Arcade)
- Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (Sega Saturn)
- Wonderboy in Monsterland (systemübergreifend)
Vermutlich fehlen da noch etliche Titel, aber das waren jetzt
so die Spiele die mir auf Anhieb einfielen. Was die "Flirts" betrifft:
ab und an mache ich mal ein paar Longplays für andere Konsolen.
Das ist allerdings mehr etwas Eigenes, so dass ich da wenig Interesse
habe da irgendetwas Größeres aufzuziehen. Diese Videos kann man
ebenfalls bei "Archive.org" finden. Allerdings habe ich dafür
keine Unterrubrik, weil sich das nicht lohnen würde. Man kann
die Sachen aber ganz gut finden wenn man nach "Longplay" sucht.
André Eymann: Wie läuft die Zusammenarbeit
mit der Community in Bezug auf Dein Projekt? Bekommst
Du viel Unterstützung?
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Das ist erstaunlicherweise wirklich immer verschieden. Es gibt Phasen
wo längere Zeit wirklich gar nichts kommt, aber wenn dann rollen
meist richtig viele Sachen ein. Zurzeit sind es etwa 3-4 Personen
die aktiv mitmachen und in unregelmäßigen Abständen wirklich
qualitative Aufzeichnungen einreichen. Einiges an Unterstützung
kommt aber auch von nicht aktiven Longplayern. Ich habe einen
losen E-Mail Kontakt zu Andreas Matthias, einem der
WinVice Entwickler.
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Ohne die ganzen Optionen die der Emulator bietet wäre das
Projekt nicht möglich. Auch habe ich damals angefragt, ob man
den WinVice Codec nicht ändern könnte, da der alte nicht
sonderlich gut zum bearbeiten war, was später auch implementiert
wurde. Also falls das einer der WinVice Entwickler lesen
sollte möchte ich mich hier noch mal herzlich dafür bedanken.
Mittlerweile kümmert sich Moon um die Webseite und die
englischen Texte. Mein Englisch ist furchtbar. Und der
Webspace für die Videos selbst wird von Bartman zur
Verfügung gestellt.
André Eymann: Das klingt nach Teamwork. Arbeitet ihr
schon lange zusammen? Wann genau wurde c64-longplays.de geboren?
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