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Interview mit
Monty Mole von
C64 Longplays
(Teil 1 von 2)
 
Interview mit Monty Mole von C64 Longplays
(Teil 1 | Teil 2)


Von André Eymann im März 2008



Das Angebot von "C64 Longplays" bietet euch die Möglichkeit Videos von komplett durchgespielten Commodore 64 Games herunterzuladen und anzuschauen. Wir finden diese Idee nicht nur verrückt, sondern vor allen Dingen innovativ. Die Longplays lassen die Spiele für sich selbst sprechen. Ein genialer und wichtiger Schritt, um das Kulturgut des erfolgreichsten Homecomputers aller Zeiten zu bewahren. Grund genug ein ausgiebiges Interview mit "Monty Mole", dem Macher von C64 Longplays, zu führen. Woher kommt der Wille, ein so umfangreiches Projekt überhaupt anzugehen? Wie hat alles angefangen?   Monty Mole, der Gründer des C64 Longplay Archivs
Abbildung:
Monty Mole, der Gründer des C64 Longplay Archivs

André Eymann: Hallo Monty, von Deiner Website können sich Interessierte Videos von C64-Spielen herunterladen? Wer sind Deine Kunden?

Monty Mole: Ich glaube das ist recht verschieden. Das geht von noch aktiven Spielern, die bei einem Spiel einfach mal nicht weiterkommen, bis zu Nostalgikern die keinen aktiven Bezug zum C64 mehr haben und ihre Erinnerungen mal wieder auffrischen wollen.

André Eymann: Wann und wie hat Deine Videospielkarriere eigentlich begonnen?

Spy vs Spy Monty Mole: Vor dem C64 wusste ich nicht einmal das es Computer gibt und selbst wenn hätte es mich auch nicht interessiert. Ich war nie unbedingt technikbegeistert. Aber in den Sommerferien 1985 sah ich bei einem, mittlerweile leider verstorbenen Freund, diesen komischen Kasten stehen auf dem gerade "Spy vs Spy" lief. Ich war damals totaler Fan der Comics und fand es ungeheuer faszinierend, dass ich meine Helden tatsächlich auf dem Fernseher selbst bewegen konnte. Der Rest dürfte sich von den üblichen Einstiegsgeschichten nicht sonderlich unterscheiden. Die Eltern genervt bis ich zu Weihnachten ebenfalls einen C64 unter dem Weihnachtsbaum stehen hatte.

Allerdings hatte ich nie ein grosses Interesse an der Technik selbst bzw. empfand es anfangs als sehr lästig erst irgendwelche "komplizierten" Befehle eingeben zu müssen. Ich war wirklich nur leidenschaftlicher Spieler. Eigentlich kann ich Computer bis heute nicht sonderlich gut leiden, mehr als Mittel zum Zweck sind die nach wie vor nicht für mich.

André Eymann: Wieso stützt sich Deine Arbeit gerade auf dem Commodore 64?

Monty Mole: Anfangs bestand das ganze lediglich aus Nostalgie. Es war halt meine erste Begegnung mit Computer/Videospielen mit der ich auch die meisten Zeit meiner Jugend verbrachte. Da war es nahe liegend dass ich etwas mit dem C64 starten wollte. Ich habe damals nicht einmal sonderlich viel Ehrgeiz in das Projekt gesteckt, ich wollte ein paar meiner Favoriten durchzocken und für mich als Video archivieren. Das war's eigentlich auch.   Hier hat alles angefangen: die Website von C64 Longplays
Abbildung:
Hier hat alles angefangen: die Website von C64 Longplays

Irgendwie habe ich danach nicht wieder aufgehört, so dass es dann doch etwas angewachsen ist.

Mittlerweile ist der nostalgische Grundgedanke allerdings in den Hintergrund getreten und ich betreibe das Projekt in erster Linie aus computerspielhistorischen Gründen. Der C64 war ja der erste Computer mit dem praktisch jedermann die technischen Möglichkeiten hatte Spiele zu entwickeln und auf dem Markt mitzumischen. Es gab noch keine Vorlagen und die Entwickler waren damals noch unabhängig genug mit den neuen Möglichkeiten herum zu experimentieren, um etwas Eigenes zu erschaffen. Gerade der damalige Wildwuchs war ja der Startpunkt des heutigen Computerspielmarktes. Hier hatte die Industrie ihre Pionierzeiten die meiner Meinung nach popkulturell ebenso wichtig sind wie die Anfänge der Filmgeschichte.

André Eymann: Hattest Du neben dem C64 auch Flirts mit anderen Spielkonsolen oder Heimcomputern? Welche Spiele waren Deine Lieblingsspiele?

Bruce Lee Monty Mole: Computer eher weniger. Ich habe bei einem Kollegen damals ab und an Amiga gespielt, aber keinen eigenen besessen. Nach dem C64 bin ich dann auf das NES und später SNES umgestiegen. Ich glaube an kommerziellen Konsolen habe ich, bis auf ein paar Exoten, so ziemlich jedes System bis zur Dreamcast einmal besessen. Allerdings hat meine Spielleidenschaft mittlerweile etwas abgenommen. Das klingt jetzt vermutlich wie das üblich altmodische Genörgel von einem typischen Achtziger-Jahre-Kind, aber abgesehen von wenigen Ausnahmen halte ich die meisten neueren Titel für ziemlich belanglos und völlig überladen.

Meine ewigen Favoriten, mal sehen...
  • Spy vs Spy (C64)
  • Bruce Lee (C64)
  • Last Ninja 1+2 (C64)
  • Great Giana Sisters (C64)
  • Turrican 2 (C64)
  • MegaMan 2 (NES)
  • Ghouls N Ghosts (Mega Drive)
  • Streets Of Rage 2 (Mega Drive)
  • Mortal Kombat 2 (Arcade)
  • Super Street Fighter 2 (Arcade)
  • Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (Sega Saturn)
  • Wonderboy in Monsterland (systemübergreifend)

Vermutlich fehlen da noch etliche Titel, aber das waren jetzt so die Spiele die mir auf Anhieb einfielen. Was die "Flirts" betrifft: ab und an mache ich mal ein paar Longplays für andere Konsolen. Das ist allerdings mehr etwas Eigenes, so dass ich da wenig Interesse habe da irgendetwas Größeres aufzuziehen. Diese Videos kann man ebenfalls bei "Archive.org" finden. Allerdings habe ich dafür keine Unterrubrik, weil sich das nicht lohnen würde. Man kann die Sachen aber ganz gut finden wenn man nach "Longplay" sucht.

André Eymann: Wie läuft die Zusammenarbeit mit der Community in Bezug auf Dein Projekt? Bekommst Du viel Unterstützung?

Auf der Telespielomat 2004 in Oberhausen hat Monty einen Vortrag über sein Projekt gehalten (Longplay zu The Last Ninja)
Abbildung:
Auf der Telespielomat 2004 in Oberhausen hat Monty einen Vortrag über sein Projekt gehalten
(Longplay zu The Last Ninja)
  Das ist erstaunlicherweise wirklich immer verschieden. Es gibt Phasen wo längere Zeit wirklich gar nichts kommt, aber wenn dann rollen meist richtig viele Sachen ein. Zurzeit sind es etwa 3-4 Personen die aktiv mitmachen und in unregelmäßigen Abständen wirklich qualitative Aufzeichnungen einreichen. Einiges an Unterstützung kommt aber auch von nicht aktiven Longplayern. Ich habe einen losen E-Mail Kontakt zu Andreas Matthias, einem der WinVice Entwickler.

Ohne die ganzen Optionen die der Emulator bietet wäre das Projekt nicht möglich. Auch habe ich damals angefragt, ob man den WinVice Codec nicht ändern könnte, da der alte nicht sonderlich gut zum bearbeiten war, was später auch implementiert wurde. Also falls das einer der WinVice Entwickler lesen sollte möchte ich mich hier noch mal herzlich dafür bedanken.

Mittlerweile kümmert sich Moon um die Webseite und die englischen Texte. Mein Englisch ist furchtbar. Und der Webspace für die Videos selbst wird von Bartman zur Verfügung gestellt.

André Eymann: Das klingt nach Teamwork. Arbeitet ihr schon lange zusammen? Wann genau wurde c64-longplays.de geboren?



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